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Et là, pour le 1er Weekend du jeu ils ont fait fort : les joueurs européens n'ont pas pu jouer hier après-midi (du début d'après midi au début de soirée) car les serveurs étaient en maintenance, les américains n'ont a priori pas pu se connecter non plus mais comme c'était tôt le matin ça s'est un peu moins vu...
Samedi les serveurs fonctionnaient sauf que les serveurs sont prévus pour un nombre de joueurs moyen qui est forcément largement dépassé les premières semaines (et ils en rajouteront pas, ça coute cher, et le nombre de joueurs devrait baisser dans quelques semaines)... donc les joueurs en multi avaient du lag... mais les joueurs solo aussi : certains on noté des lags de plus d'une seconde...
Bravo Blizzard, des freeze d'une seconde dans un jeu solo ça s'était pas vu depuis quinze ans, quand un accès disquette ou CDrom lent (1 ou 2x) bloquaient le jeu le temps de charger quelques fichiers...
Et je ne parle pas des milliers de compte battle.net hackés ces derniers jours...
Au passage Blizzard accorde royalement 2 restaurations de compte (avec archives donc perte des derniers jours de progression) à ceux qui se sont fait pirater leur compte Battle.net... si un hacker vous en veut personnellement, au bout de 3 fois il a gagné, votre compte ne sera plus restauré.
Et je suis sûr qu'avec une version pirate du jeu (qui ne devrait pas tarder à arriver) on doit pas vivre 'la même expérience de jeu'... vu qu'on doit surement pouvoir jouer sans lag et sans impossibilité de lancer le jeu (pour la beta il y avait un 'émulateur' de serveur local, ça devrait pas tarder à sortir pour le jeu final)
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !
... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !
... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...
Mouais, en même temps, je viens de voir au JT une réaction d'un joueur qui indique avoir fini une première fois le jeu en une quinzaine d'heures...mais que le but avec ce genre de jeu, c'est de le finir plusieurs fois pour récupérer du matos de plus en plus rare...
Heu franchement, bourriner pendant 15 heures sur le clic gauche ou droit pour démolir les troupes ennemies et recommencer après la même chose pendant 15 heures, c'est pas ma vision la plus enrichissante du jeu vidéo. Je crois que tout vient de Titan Quest qui m'a tellement gavé qu'il m'a probablement détourné à vie du hack'n slash pur (et Hellgate London n'a pas aidé non plus)...quoique c'était mieux passé avec Deathspank (ça marche toujours mieux chez moi quand ça ne se prend pas trop au sérieux ce type de jeu)
Dernière modification par Jakeblues66, 21 mai 2012, 21h07.
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
En tout cas je n'ai jamais joué aux Diablo ou à Dungeon Siege pour bourriner à fond. J'y ai joué à 50% pour me balader dans des univers que j'aime bien. Ca peut paraître bizarre pour certains hardcore gamers, mais faire péter l'expérience, réaliser des prouesses jusqu'à avoir un perso ultra-puissant etc ça ne m'intéresse pas du tout. L'ambiance, le mystère et l'exploration sont les choses qui me font avant tout adorer ces jeux.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !
... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...
Pourquoi, il est si bon que ça?
Je jouais aux Diablo exactement dans le même esprit que toi, surtout attiré par l'exploration des lieux (même si je passais quand même du temps à augmenter les stats de mon perso! ).
Dans le premier, j'aimais bien la structure du jeu qui amenait à s'enfoncer toujours plus loin dans les entrailles de la terre: pas de coupure de rythme et d'ambiance, et on était impatient de voir à quoi allaient ressembler les lieux 4 niveaux plus bas (la première fois évidemment). Certes, ça n'était pas aussi varié que Diablo 2, mais c'était plus oppressant et mélancolique. Je n'ai pas retrouvé ça par la suite, même au niveau de l'histoire, et le scénario du 3 m'a d'ailleurs l'air bien débile (je me suis grillé les cinématiques vu que je ne pense pas le faire). :confused:
Un truc qui m'a toujours fait tiquer par ailleurs: depuis 10 ans, on lit presque unanimement dans la presse qu'aucun RPG/hack & slash n'est jamais arrivé au niveau de Diablo, et que même quand un jeu était bon (ex: Dark Stone, Titan Quest), il permettrait seulement de combler l'attente d'un prochain Diablo. J'y ai repensé à la sortie du nouveau parce que je trouvais rigolo la façon dont les testeurs pointaient les défauts du jeu (simplification qui enlève quasiment la partie RPG du jeu et uniformise deux personnages d'une même classe, scénario hyper convenu, manque d’innovation si l'on considère que la simplication du gameplay n'en est pas) sans en tenir compte dans leur notation finale, alors qu'un jeu équivalent mais d'un nom inconnu, se serait fait tacler... Alors que la note ou la conclusion (on peut se passer de la note) soit le reflet du sentiment du testeur une fois le jeu terminé et ce malgré ses défauts, c'est une petite révolution que j'applaudis, sauf quand elle est sélective au détriment de jeux moins populaire. Depuis Warcraft 3, j'en suis venu à me dire qu'il y avait comme un lobby/verrou Blizzard dans les esprits... Un peu ce que Apple est à l'high-tech.
Dernière modification par vegetable man, 21 mai 2012, 22h34.
J'ai de toute façon bien l'impression que l'on ira de plus en plus vers des jeux orientés 100% connexion obligatoire...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Je rejoins Vegetable man sur le côté "Intouchable" de Blizzard sauf que pour moi, ça remonte plutôt à la sortie de Starcraft.
Le premier Diablo, j'avais commencé à y jouer mais jamais vraiment sans accrocher. Faut dire aussi qu'un peu moins d'un an avant sa sortie était sorti Daggerfall qui l'enfonçait de loin sur tous les domaines (hormis peut-être sur le côté ambiance gothique). C'est clair, il ne s'agit pas des 2 mêmes jeux, même si à l'époque on les retrouvait régulièrement estampillé chacun de RPG (le jour où Diablo sera un RPG, les jeux Alexandra Lederman seront des simulateurs de vol) mais le fait que Daggerfall offrait plus de diversité dans son gameplay et une histoire attrayante ont vraiment éclipsé Diablo à mes yeux.
Bien plus tard, au moment de Diablo 2, j'ai ré-essayé de faire le premier, à nouveau sans y accrocher. ça restait beaucoup trop Porte-Monstre-trésor pour moi. tant qu'à faire, autant relancer un Dungeon Hack.
L'embêtant, c'est que de plus en plus de RPG ont une composante Hack'n slash de plus en plus aboutie. Fondamentalement, les voyages entre villes de Gothic 3 ne sont rien d'autre que du Hack'n slash en vue à la 3ème personne.
Et, sans être considéré comme un Diablo 2 Killer, Titan Quest a malgré tout eu des critiques assez positives le mettant quasi au même niveau sur le piédestal (faut avouer aussi que TQ a eu le bénéfice du temps et de la technologie pour le hisser à ce niveau). Pour TQ, je me suis accroché jusqu'au bout mais ça m'a profondément gavé. Des heures à cliquer sur des catégories de monstres qui finissent par être des clones avec des noms différents. Beaucoup de quêtes secondaires, d'accord, mais qui ne se résolvent qu'à la baston contre des monstres. et puis, le fait d'être "ressuscité" automatiquement au dernier autel/pierre de téléportation suite à une mort impromptue casse tout challenge.
Plus récemment, Borderlands a jeté un fameux pavé dans la mare et finalement, Dead island se rapproche plus du Hack'N Slash que du survival horror. Du coup, à voir les images, je me demande ce que Diablo 3 apporte réellement de plus.
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Le seul crack possible pour Diablo 3 sera de se connecter sur un serveur pirate car le contenu du jeu, les loots, les respawn, etc, sont pilotés par battle.net.
Craquer le jeu reviendrai à jouer dans un univers vide...
Donc que ceux qui attendent le crack magique qui permettrait de jouer non connecté s'apprêtent à attendre encore super longtemps... :-D
Le seul hic avec ce genre de jeu c'est le risque que les serveurs soient arrêtés... et là fini !
Sinon pour le reste ça change pas grand chose, la sécurité en plus car même si on me pique l'ordi on peut pas me piquer les sauvegardes et la licence...
Et faut voir mais je me demande si on peut pas céder sa licence à un tiers, et donc revendre son jeu d'occase une fois terminé si on veut s'en débarrasser (ce qui ne risque pas d'arriver :-D)
Le seul crack possible pour Diablo 3 sera de se connecter sur un serveur pirate car le contenu du jeu, les loots, les respawn, etc, sont pilotés par battle.net.
Craquer le jeu reviendrai à jouer dans un univers vide...
Donc que ceux qui attendent le crack magique qui permettrait de jouer non connecté s'apprêtent à attendre encore super longtemps... :-D
Le seul hic avec ce genre de jeu c'est le risque que les serveurs soient arrêtés... et là fini !
Sinon pour le reste ça change pas grand chose, la sécurité en plus car même si on me pique l'ordi on peut pas me piquer les sauvegardes et la licence...
Pour un hic, ça c'est un hic... Je ne pensais pas que ça allait si loin! Aucune vision à long terme avec un tel système, ça va encore plus loin qu'Ubi Soft leur connerie et tout le monde se vautre dedans.
Puis pour ce qui est de la sécurité, franchement entre 2/3 copies de sauvegardes à deux endroits différents, et ça, je trouve encore la première solution la meilleure en cas de piratage des serveurs (et on ne peut pas me dire que ce soit quelque chose d'inédit). J'espère que les associations de consommateur vont se réveiller parce que c'est absolument hallucinant un tel système. Vous imaginez télécharger le contenu d'un bouquin au fur et à mesure que vous le lisez, mais que tout ce que vous tenez en main, ce sont des feuilles blanches, du vent?
En attendant leur jeux, ils peuvent se le carrer où je pense... Et ça n'est sûrement pas faute d'avoir aimé leur anciens titres.
Dernière modification par vegetable man, 22 mai 2012, 10h37.
Le seul crack possible pour Diablo 3 sera de se connecter sur un serveur pirate car le contenu du jeu, les loots, les respawn, etc, sont pilotés par battle.net.
Craquer le jeu reviendrai à jouer dans un univers vide...
Donc que ceux qui attendent le crack magique qui permettrait de jouer non connecté s'apprêtent à attendre encore super longtemps... :-D
Bref c'est un jeu en ligne.
Je suppose que ce que calculent les serveurs de battle.net, d'autres serveurs peuvent le faire. Chaque développeur a ramener un bout de code chez lui (quoi, vous faites pas ca vous? Ah non c'est vrai, on a signé la charte d'entreprise ! ), et d'autres génies recréeront les chaînons manquants. Diablo, c'est beaucoup de fans, et beaucoup de main d'oeuvre pour ce faire. Par contre il faudra attendre super longtemps, ça ne fait aucun doute.
Le seul hic avec ce genre de jeu c'est le risque que les serveurs soient arrêtés... et là fini !
Sinon pour le reste ça change pas grand chose, la sécurité en plus car même si on me pique l'ordi on peut pas me piquer les sauvegardes et la licence...
Et faut voir mais je me demande si on peut pas céder sa licence à un tiers, et donc revendre son jeu d'occase une fois terminé si on veut s'en débarrasser (ce qui ne risque pas d'arriver :-D)
Ah ça pour sûr, c'est un hic !
Et pour la cession de licence, je suis curieux de voir les conditions si c'est possible. Ils sont philanthropes à ce point, chez Blizzard ?
Bon, puisque c'est un jeu en ligne, je ne vais pas sauter dessus, car j'ai été écarté de la cible, paria des autoroutes de l'information exilé sur une route cantonale. C'est dommage, car je devrais être aussi une cible pour Blizzard: j'apprécie leurs jeux.
Maintenant peut être que ca marcherait quand même chez moi. J'arrive à jouer à TrackManiaNation Forever Online sans trop de problème. Une déconnexion tous les 1/4 d'heure, ça va, pour un jeu gratuit, où les courses ne durent que 5 minutes. :rolleyes:
J'ai de toute façon bien l'impression que l'on ira de plus en plus vers des jeux orientés 100% connexion obligatoire...
je crains que ça ne plombe définitivement les ventes non ?
enfin perso, je n'achète presque plus de jeux récents (j'accroche pas, désolé. mon plus récent est "runaway 2") et si on tombe dans le jeu avec connxion obligatoire, là je n'en achèterai plus du tout.
déjà car si j'ai envie de jouer sur mon portable au milieu de nulle part et donc sans wifi à portée de réception, ben c'est mort....
et même à la maison, je laisse ma livebox éteinte sauf quand j'ai besoin d'internet (si si, il m'arrive de passer un ou deux jours sur le pc sans allumer la box)
autant je peux comprendre que certains jeux sortent en on-line obligé (et encore.... c'est limite) autant tous les jeux serait une façon trop élitiste de sélectionner les gens (ha non toi tu peux pas jouer car en plus de 60 euros, tu n'as pas les moyens d'avoir une connexion correcte (sauf à changer 4 km de ligne FT si Orange le veut bien....)
Et faut voir mais je me demande si on peut pas céder sa licence à un tiers, et donc revendre son jeu d'occase une fois terminé si on veut s'en débarrasser (ce qui ne risque pas d'arriver :-D)
Le jeu est lié à ton compte Battle.net tout comme les jeux Steam sont liés à des compte Steam... tu ne peux donc pas légalement revendre ta licence d'utilisation, (il y a toujours moyen de créer un compte par jeu et de revendre le compte, c'est ce qui se fait sur Steam..., mais c'est pas légal car interdit par les conditions d'utilisation du service).
Par contre je me demande si légalement il n'y a pas un moyen de les forcer à autoriser la revente si son interdiction n'est pas précisée sur l'emballage (faut vouloir se taper une procédure judiciaire avec une boite américaine).
Funcom s'était couvert de ce côté là avec Anarchy Online, il y avait 2 stickers sur les ouvertures indiquant :
-Ne peut être vendu si ouvert
-Ne peut être revendu par l'utilisateur
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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